英雄联盟,S12赛季改动解析,改动点、改动幅度及影响分析英雄联盟季中赛改动详细

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本文目录导读:

  1. 改动点分析
  2. 改动幅度分析
  3. 影响分析

改动点分析

英雄调整

S12赛季对英雄的平衡进行了全面调整,主要集中在以下几位英雄:

  • ADC: 中路 ADC 英雄如 ADC 波波尔和 ADC 金城武的技能和属性进行了加强,以平衡其在团战中的作用,部分 ADC 英雄如 ADC 乐高侠的技能被削弱,以防止其在单线推线中占据绝对优势。

  • 前排 AD: 英雄如 前排 AD 英雄的技能和属性进行了调整,以平衡其在 early game 和 late game 的作用。 前排 AD 英雄的闪现距离被缩短,以减少其在 early game 的优势。

  • 辅助: 辅助英雄如 辅助 英雄的 Q 蓝色效率被削弱,以平衡其在 late game 的作用,部分辅助英雄的 CD 被调整,以防止其在团战中被过度消耗。

  • 野王: 野王 英雄的 E 蓝色效率被加强,以平衡其在 early game 的作用,部分野王英雄的技能被调整,以减少其在 late game 的优势。

装备调整

装备方面,S12赛季对部分装备进行了调整,以平衡其在游戏中的作用:

  • 热狗装: 热狗装被调整为更注重 early game 的作用,例如其 Q 蓝色效率被削弱,以防止其在 early game 被过度使用。

  • 无尽装: 无尽装被调整为更注重 late game 的作用,例如其 E 蓝色效率被加强,以平衡其在 late game 的作用。

  • 重装装: 重装装被调整为更注重团战中的作用,例如其 Q 蓝色效率被加强,以平衡其在团战中的作用。

地图调整

S12赛季对地图进行了全面调整,主要集中在以下几点:

  • 地图缩放: 地图的缩放被调整为更注重 early game 的作用,例如地图的缩放速度被减慢,以平衡其在 early game 的作用。

  • 地图资源分布: 地图的资源分布被调整为更注重 late game 的作用,例如地图的野区和补给点分布被重新设计,以平衡其在 late game 的作用。

  • 地图难度: 地图的难度被调整为更注重团战中的作用,例如地图的难度被增加,以平衡其在团战中的作用。

游戏模式调整

S12赛季对游戏模式进行了全面调整,主要集中在以下几点:

  • 变化游戏模式: 变化游戏模式被调整为更注重团战中的作用,例如变化游戏模式被增加,以平衡其在团战中的作用。

  • 重玩模式: 重玩模式被调整为更注重 early game 的作用,例如重玩模式的 difficulty 被增加,以平衡其在 early game 的作用。

  • 无重玩模式: 无重玩模式被调整为更注重 late game 的作用,例如无重玩模式的 difficulty 被减小,以平衡其在 late game 的作用。

排位系统调整

排位系统方面,S12赛季对排位系统进行了全面调整,主要集中在以下几点:

  • 排位平衡: 排位平衡被调整为更注重玩家的平衡,例如排位平衡被增加,以平衡其在游戏中的作用。

  • 排位难度: 排位难度被调整为更注重玩家的难度,例如排位难度被增加,以平衡其在游戏中的作用。

  • 排位资源: 排位资源被调整为更注重玩家的资源,例如排位资源被增加,以平衡其在游戏中的作用。


改动幅度分析

英雄调整幅度

英雄调整幅度主要集中在以下几个方面:

  • ADC: ADC 英雄的技能和属性被调整的幅度较大,ADC 波波尔的 Q 蓝色效率被加强,而 ADC 金城武的 Q 蓝色效率被削弱。

  • 前排 AD: 前排 AD 英雄的技能和属性被调整的幅度较大,前排 AD 英雄的 E 蓝色效率被削弱,而 前排 AD 英雄的 Q 蓝色效率被加强。

  • 辅助: 辅助 英雄的 Q 蓝色效率被削弱,而 辅助 英雄的 E 蓝色效率被加强。

  • 野王: 野王 英雄的 E 蓝色效率被加强,而 野王 英雄的 Q 蓝色效率被削弱。

装备调整幅度

装备调整幅度主要集中在以下几个方面:

  • 热狗装: 热狗装的 Q 蓝色效率被削弱,而 E 蓝色效率被加强。

  • 无尽装: 无尽装的 Q 蓝色效率被加强,而 E 蓝色效率被削弱。

  • 重装装: 重装装的 Q 蓝色效率被加强,而 E 蓝色效率被削弱。

地图调整幅度

地图调整幅度主要集中在以下几个方面:

  • 地图缩放: 地图的缩放速度被减慢,以平衡其在 early game 的作用。

  • 地图资源分布: 地图的资源分布被重新设计,以平衡其在 late game 的作用。

  • 地图难度: 地图的难度被增加,以平衡其在团战中的作用。

游戏模式调整幅度

游戏模式调整幅度主要集中在以下几个方面:

  • 变化游戏模式: 变化游戏模式被增加,以平衡其在团战中的作用。

  • 重玩模式: 重玩模式的 difficulty 被增加,以平衡其在 early game 的作用。

  • 无重玩模式: 无重玩模式的 difficulty 被减小,以平衡其在 late game 的作用。

排位系统调整幅度

排位系统调整幅度主要集中在以下几个方面:

  • 排位平衡: 排位平衡被调整为更注重玩家的平衡,以平衡其在游戏中的作用。

  • 排位难度: 排位难度被调整为更注重玩家的难度,以平衡其在游戏中的作用。

  • 排位资源: 排位资源被调整为更注重玩家的资源,以平衡其在游戏中的作用。


影响分析

对玩家的影响

S12赛季的改动对玩家的影响主要集中在以下几个方面:

  • 英雄平衡: 英雄的平衡被进一步优化,减少了玩家在团战中的绝对优势,增加了游戏的公平性。

  • 游戏节奏: 游戏节奏被进一步优化,减少了玩家在 early game 中的绝对优势,增加了游戏的平衡性。

  • 排位系统: 排位系统被进一步优化,减少了玩家在 early game 中的绝对优势,增加了游戏的平衡性。

对职业战队的影响

S12赛季的改动对职业战队的影响主要集中在以下几个方面:

  • 战队策略: 战队策略被进一步优化,减少了职业战队在 early game 中的绝对优势,增加了游戏的平衡性。

  • 战队调整: 战队调整被进一步优化,减少了职业战队在 late game 中的绝对优势,增加了游戏的平衡性。

对游戏社区的影响

S12赛季的改动对游戏社区的影响主要集中在以下几个方面:

  • 社区讨论: 社区讨论被进一步激化,玩家对改动的讨论更加激烈,增加了游戏的热度。

  • 社区平衡: 社区平衡被进一步优化,减少了玩家在游戏中的不平衡感,增加了游戏的公平性。


S12赛季的改动是英雄联盟 developers 为了保持游戏的活力和公平性而进行的重要调整,通过改动点、改动幅度和影响分析可以看出,这次改动不仅提升了游戏的平衡性,还增强了游戏的公平性,改动的幅度较大,可能会对玩家的策略产生一定的影响,需要玩家在实际游戏中进行体验和适应。 developers 需要继续关注玩家的反馈,以进一步优化游戏的平衡性和公平性。

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